JEAN LOUIS ROUBIRA, MARIE CARDOUAT
DIXIT - JUEGO DE MESA
LIBELLUD
Páginas:
Altura: 28.0 cm.
Ancho: 28.0 cm.
Lomo: 6.0 cm.
Peso: 0.9 kgs.
ISBN: 3558380104551
Estado: Nuevo
DIXIT es un juego que vendió más de 10 millones de copias a nivel mundial. Ganador de muchos premios y convertido en un clásico que no puede faltar en tu colección.
Es un juego creativo, donde por turnos debemos describir una imagen de la manera que quieras, puede ser un cuento, una canción, un ruido, o lo que elijas dar como pista para que el resto de los jugadores adivine tu carta. Pero debe ser sutil, ya que si todos la adivinan, o ninguno lo hace, no sumas puntos. Ni mucho, ni poco...el objetivo es que algunos voten tu carta, y así llegar a 30 puntos y ganar el juego.
¿Cómo lo hacemos? cada jugador tiene 6 cartas en la mano. Por turnos, el "cuentacuentos" elige una de sus cartas, y dice su pista. Los demás deben buscar entre sus propias cartas la que más se adecúe a la descripción/cuento/sonido/canción que acaba de decir el cuentacuentos. Se mezclan y se posicionan alrededor del tablero, dejándose ver a los participantes
Cada uno con su dispositivo para votar, debe elegir una de las cartas que considera la más adecuada según la descripción del cuentacuentos y votar en secreto. Una vez que todos votaron, se define la mano.
El cuentacuentos recibe 3 puntos si logra que algunos lo voten, o 0 puntos si todos o ninguno lo votan.
Los demás participantes reciben 3 puntos si algunos votaron al cuentacuentos, o 2 puntos si todos o ninguno votaron al cuentacuentos
Además por cada voto que recibe una carta que no es del cuentacuentos, recibe 1 punto extra.
Gran juego, ideal para familias y amigos.